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Fabrício Duarte
Technical and VFX Artist • Unity Developer / Game Programmer
Brasília, DF, Brazil | [email protected] | linkedin.com/in/fhoddev | weirdportal.com
Sobre
Sou Technical Artist e Unity Developer — trabalho com VFX em tempo real, shaders, e sistemas C#. Já coloquei jogo na Steam, no Itch.io, e passei por todo o ciclo: protótipo, produção, otimização, deploy. Gosto de resolver problema de gameplay que envolve tanto código quanto arte, e de ensinar o que aprendo pelo caminho.
Tech Stack
- VFX & Shaders: Shuriken, VFX Graph, Shader Graph / HLSL, flipbooks, UV animation, dissolve/glow/distortion
- Engines: Unity (2D/3D, UI Toolkit, Timeline), Godot
- Linguagens: C#, C++, JavaScript, TypeScript
- Sistemas: Arquitetura modular de gameplay, sistemas RPG (dano, buff/debuff, abilities), debug & profiling
- Ferramentas: Blender, Git, mobile optimization
Experiência
Technical Artist / Unity Developer (C#) | NukeArts
09/2023 – 12/2025
- Criei VFX em tempo real para hits, habilidades, feedback de UI e efeitos ambientais — e também implementei os sistemas de gameplay que esses efeitos usam.
- Fiz shaders customizados no Shader Graph (dissolve, glow, distorção, animação UV) e optimizei o que tava pesado, resolvendo gargalos de CPU/GPU via profiling.
- Trabalhei colado com designers e artistas, traduzindo ideias de gameplay em soluções reais. Também construí ferramentas internas pro time usando Agile.
Technical Artist / Unity Developer (C#) | Aurora Borealis Studio
04/2023 – 09/2023
- Produzi VFX estilizados para combate e habilidades com particle systems e shaders integrados à lógica do jogo. Desenhei sistemas modulares de RPG (dano, buff/debuff, frameworks de abilities).
- Otimizei performance mobile de ponta a ponta — profilei código, shaders e assets, reduzindo custo de CPU/GPU em todas as fases do projeto.
Instrutor Unity & C# | MK Academy
10/2022 – 03/2023
- Dei aula de desenvolvimento de jogos e programação C# com Unity. Acompanhei alunos do conceito ao build jogável, com workshops e feedback individual.
Projetos
- Hidden Cats Series (Berlin, Roma, Spooky Town, Santa's Realm) — Desenvolvimento de gameplay, polimento visual, VFX e feedback de UI para franquia na Steam. Também mantive as ferramentas internas do time.
- Arcadia & Don't Go Alone — Lançados no Itch.io. Programação de sistemas core, sistemas de RPG, VFX e shaders customizados (impactos de combate, efeitos de habilidades, visuais de ambiente).
Formação & Idiomas
- IESB (Brasília): Curso Superior de Tecnologia em Desenvolvimento de Games (01/2020 – 12/2022)
- Idiomas: Português nativo, Inglês profissional (avançado), Espanhol básico